Jour Deux
Maud, Samir, Traz, Tut
Où nos joueurs vont passer leur première nuit à la chapelle, et rencontrer tous
les survivants. Ils iront récupérer du bois, avant de combattre un mur animé
recouvert de moisissure jaunie. Ils exploreront le hall d'entrée, qu'ils
barricaderont, et continueront leur aventure en recrutant un 4e membre à leur
groupe. Ils finiront par s'aventurer dans une bibliothèque infestée de
personnages de contes, avant de trouver le bureau de la directrice Losandro.